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   鉄拳5−戦略的−行動思案


『万年初段者のためだけの行動考察』(特にクレイグ・マードック)

 参考:筆者の段位(鉄拳5DR クレイグ・マードック3段〔過去最高4段〕2006.01.09)

僕の1Pマドク
僕の2Pマドク

◎考察の前に
 この考察は、鉄拳上級者を対象にしたものではなく、
 あくまで、超へたれプレイヤーである、私、Y本自身が
 もっとマードックプレイヤーとして強くなるために
 メモとして書いているものです。
 マードック万年初段者として悩んでいる人も
 読んでためにならないことはないと思います。

◎キャラ〔クレイグ・マードック〕の特徴
 プロレス系キャラというよりは、アルティメット系キャラ。
 一発で体力の半分を奪う空中コンボの数々を持つため、
 非常に爆発力がある。
 アルティメットタックルからマウントポジションを
 取ることで一方的な攻撃の選択肢を迫ることができる。
 またセットアップビーストという特殊な回避行動があるため、
 近距離での息苦しい技の読み合いを回避することができる。
 大雑把に見られがちだが、使える技は限定され、
 思い通りに動かすには、的確な操作を要求されるため
 操作的にはデリケートなキャラである。


◎メニュー

〔鉄拳リンク〕
  丁寧な攻略サイトや、技紹介サイト、有名プレイヤーのブログを紹介。
  通常の攻略は、こちらのリンクを参照してほしい。
  当サイトでは、もっと程度の低い話をします。
〔世界の常識〕
  古参プレイヤーでは常識かつ鉄拳にも通じる事象。
  意外に使える発見があるかもしれないので。
〔間合い〕
  通常の立ち合いでは、最も重要かつ迷うところ。
  どう動くか考察。
〔じゃんけん〕
  超近距離戦での行動を考察。
〔間合いの取り合いの放棄〕
  苦手な近距離から離れた。さてどうするか。
〔チキン〕
  世に言うチキンな行動を、不毛ながら考察。
〔せこい連携・けん制〕
  使える?使えない?胡散臭い戦術が明らかになる。
〔投げ・投げ抜け〕
  鉄拳5DRになって更に強力になった投げ。使え!抜けろ!
〔起き上がり〕
  一歩間違うと瞬殺される。どう起き上がるか。
〔確反〕
  反撃が確実にヒットする。こんなうれしいことはないはず。
  極めなければならない。
〔鉄ケージバン〕
  鉄拳の掲示板。
  廃止しました。


◎このページの記号の説明
 789 =↑ 要素のレバー入力方向(1P側)
 456 =←→要素のレバー入力方向(1P側)
 123 =↓ 要素のレバー入力方向(1P側)
 長+数字=レバーを長入れしなければならない場合。
      長がない場合は、入力は一瞬でよい。
 LP  =左パンチ。まぁ弱パンチみたいなもの。
 RP  =右パンチ。まぁ強パンチみたななもの。
 WP  =左パンチと右パンチの同時押し。両パンチとも言う。
 LK  =左キック。まぁ弱キックみたいなもの。
 RK  =右キック。まぁ弱キックみたいなもの。
 WK  =左キックと右キックの同時押し。両キックとも言う。

 
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