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<鉄拳考>
鉄拳5−戦略的−行動思案
『万年初段者のためだけの行動考察』(特にクレイグ・マードック)
参考:筆者の段位(鉄拳5DR クレイグ・マードック3段〔過去最高4段〕2006.01.09)
僕の1Pマドク
僕の2Pマドク
◎考察の前に
この考察は、鉄拳上級者を対象にしたものではなく、
あくまで、超へたれプレイヤーである、私、Y本自身が
もっとマードックプレイヤーとして強くなるために
メモとして書いているものです。
マードック万年初段者として悩んでいる人も
読んでためにならないことはないと思います。
◎キャラ〔クレイグ・マードック〕の特徴
プロレス系キャラというよりは、アルティメット系キャラ。
一発で体力の半分を奪う空中コンボの数々を持つため、
非常に爆発力がある。
アルティメットタックルからマウントポジションを
取ることで一方的な攻撃の選択肢を迫ることができる。
またセットアップビーストという特殊な回避行動があるため、
近距離での息苦しい技の読み合いを回避することができる。
大雑把に見られがちだが、使える技は限定され、
思い通りに動かすには、的確な操作を要求されるため
操作的にはデリケートなキャラである。
◎メニュー
〔鉄拳リンク〕
丁寧な攻略サイトや、技紹介サイト、有名プレイヤーのブログを紹介。
通常の攻略は、こちらのリンクを参照してほしい。
当サイトでは、もっと程度の低い話をします。
〔世界の常識〕
古参プレイヤーでは常識かつ鉄拳にも通じる事象。
意外に使える発見があるかもしれないので。
〔間合い〕
通常の立ち合いでは、最も重要かつ迷うところ。
どう動くか考察。
〔じゃんけん〕
超近距離戦での行動を考察。
〔間合いの取り合いの放棄〕
苦手な近距離から離れた。さてどうするか。
〔チキン〕
世に言うチキンな行動を、不毛ながら考察。
〔せこい連携・けん制〕
使える?使えない?胡散臭い戦術が明らかになる。
〔投げ・投げ抜け〕
鉄拳5DRになって更に強力になった投げ。使え!抜けろ!
〔起き上がり〕
一歩間違うと瞬殺される。どう起き上がるか。
〔確反〕
反撃が確実にヒットする。こんなうれしいことはないはず。
極めなければならない。
〔鉄ケージバン〕
鉄拳の掲示板。
廃止しました。
◎このページの記号の説明
789 =↑ 要素のレバー入力方向(1P側)
456 =←→要素のレバー入力方向(1P側)
123 =↓ 要素のレバー入力方向(1P側)
長+数字=レバーを長入れしなければならない場合。
長がない場合は、入力は一瞬でよい。
LP =左パンチ。まぁ弱パンチみたいなもの。
RP =右パンチ。まぁ強パンチみたななもの。
WP =左パンチと右パンチの同時押し。両パンチとも言う。
LK =左キック。まぁ弱キックみたいなもの。
RK =右キック。まぁ弱キックみたいなもの。
WK =左キックと右キックの同時押し。両キックとも言う。